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Date Posted: 04:28:22 12/11/02 Wed
Author: fab102
Subject: Re: Wie werte ich Sounkartensignale aus und steuere damit dann OpenGL
In reply to: surreal 's message, "Wie werte ich Sounkartensignale aus und steuere damit dann OpenGL" on 01:16:50 12/08/02 Sun

Ahoi OpenGL Freund

Verstehe ich das richtig ? Du möchtest die Signale von deiner Soundkarte visualisieren ? Das heisst, jeder Ton der von einem Midifile oder was auch immer über dein Soundblaster geht soll in OpenGL dargestellt werden ? Hmm Ich glaube nicht, dass du das mit OpenGL alleine hinkriegst.
OpenGL eignet sich nur zur Darstellung von 2D und vorallem 3D Grafik, no sound, no I/O (oder nur begrenzt). Ein Zugriff auf die Hardware oder auf die Soundstreams ist wahrscheinlich nur sehr umständlich möglich. Mit C liegst du schon mal richtig, aber du brauchst noch einen geeigneten Layer, welcher die Drecksarbeit für dich erledigt.
Es stehen dir zwei Möglichkeiten offen.
Du kannst entweder den lamer Weg wählen, das wäre Directx oder den coolen Weg, das wäre SDL.
Ich denke mit SDL bist du richtig bedient. SDL ist eine "Bibliothek" für verschiedene OS`s, welche dir erlauben komplizierte Routinen (die du oft bei Demo und Gameprogramming findest) auf einfache weise zu benutzen. Z.B Zugriff auf CDROM, oder I/O mit einem Joystick und ganz viel mehr. OpenGL ist natürlich mit von der Partie. Ich denke Zugriff auf die Soundkarte ist auch inklusive. Check das mal libsdl.org ..und steig gleich auf Linux um *g*

fab102

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