VoyForums
[ Show ]
Support VoyForums
[ Shrink ]
VoyForums Announcement: Programming and providing support for this service has been a labor of love since 1997. We are one of the few services online who values our users' privacy, and have never sold your information. We have even fought hard to defend your privacy in legal cases; however, we've done it with almost no financial support -- paying out of pocket to continue providing the service. Due to the issues imposed on us by advertisers, we also stopped hosting most ads on the forums many years ago. We hope you appreciate our efforts.

Show your support by donating any amount. (Note: We are still technically a for-profit company, so your contribution is not tax-deductible.) PayPal Acct: Feedback:

Donate to VoyForums (PayPal):

Login ] [ Main index ] [ Post a new message ] [ Search | Check update time | Archives: 1 ]
Subject: Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру


Author:
real
[ Next Thread | Previous Thread | Next Message | Previous Message ]
Date Posted: 10:47:45 12/09/01 Sun
In reply to: Krabat 's message, "Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру" on 10:21:47 12/09/01 Sun


>О технологичности движка игры. Дальнейшее
>отметаем, бо бред и наезд.

Хорошо. Принято к сведению :)

>
>Прочти внимательно заголовок над этим рассказом. В
>моей статье он точно повторен. Все.


гм... Я снова не понял, об чем речь. Та история, о которой я упоминал, представлена здесь отрывками, рассортированными по годам KoF. Оригинал - целиковый файл. Далее - по тексту... В чем затык-то? И причем тут заголовок? Легенда об Орочи здесь вполне к месту, но как иллюстрация к _части истории_, а не истории вцелом.


>>Человечище! Ты был в "Галерее" (Центр. Детский Мир,
>>Москва), когда там одновременно стоял второй Mortal и
>>Samurai Shodown 2??????? _НИКТО_ в Мортал не работал!
>>Практически в день в него вкидывали жетонов 5. А
>>Самурай был загружен по самое небалуйся! Очереди
>>стояли, толпы людей!!! Переписывали на ладошки сикреты
>>и турниры на выживание устраивали!!!
>
>Я не говорил про МК2. Я говорю о МК1. Возможно, мы
>были в разных залах?

Когда стоял первый Мортал, там стоял StreetFighter: CE (CPS1)... В мортал рубились, потому что это было свежо, а также из-за кровищи и фатальников (а CE юзался профами, в основном)... Когда же вышел второй Мортал (в Москве появился) - интерес к нему пропал примерно через пол-года... А и KoF'94, и SamSho2, и RealBout непрерывно терзались _кучами людей!!!_ Правда, Savage Reign, GalaxyFight, World Heroes и AODK (которые тоже там стояли в разное время) народ недолюбливал... Зато ценил (в качестве знатной развлекухи) DoubleDragon: the Movie на Neo... ВСЕ!!! время пребывания автоматов в зале!



>Не, FMV значит не только Full Motion Video. Если я не
>ошибаюсь, она применялась в ранних играх, когда
>снимался только актер, а фон был статичен. Впрочем, в
>этом я не уверен, посему прекратим пожалуйста спор.
>Насчет motion capture. Это зарегистрированный товарный
>знак. Который обозначает именно технологию снятия
>движений для скелетной анимации. Во время создания MK
>не было такой технологии. Не существовала в принципе.
>Она была создана позже. Именно этим именем была
>названа конкретная технология снятия движений с
>помощью датчиков, а не фотографирование положений с
>помощью камеры.
>
> А AoF 3 - это чистый Motion
>>Capture без использования изабражений актеров.
>>Движения и спрайты, сконструированные на их основе.
>>Двухмерные!!! Посмотри на досуге игрульку.
>
>Cнятые актеры не подразумевают Motion Capture. Это
>название вполне определенной технологии. Для создания
>скелетной анимации трехмерных персонажей. Повторить
>еще раз? Прочитайте словари английского. Прочитайте
>описание технологии, прежде чем вступать в спор.


Да назови ты это, как хочешь... "Захват движения" - он захват движения и есть. Цепляются на человека светоотражающие метки, по ним скелет и лепится шевелящийся... Что и было сделано в AoF3. А как ты это дело порендеришь - в 3D, в 2D - никого не волнует, по большому счету... А трейдМарк, звиняй, это далеко не _суть_ технологии. Суть - захват ключевых точек (не важно, _каким_ именно способом) и построение _жизнепохожей_ анимации. И что с того, что в Мортале в качестве этих точек привязки служили сами _части тела_ действующих лиц??? Да, кстати (ссылку может найду, может нет, то ли ГеймФэн за 95-й год, то ли EGM, то ли CVG... за те же года) Daniel Pesina (знаешь, кто это такой) основал первую проф. команду МоушенКапчер-актеров в США. Именно после Мортала... Вообще-то насчет "первой" - не уверен, но... статья у меня в физ. виде (в журнале), если любопытно - попытаюсь отрыть и посканить.

Комбинации клавиш, разумеется. Для суперударов. Насчет
>прокрутов джойстика - если вы не знаете, то именно
>нажатием клавиш вверх - вправо - вниз - влево
>эмулируется он на стандартной PC клавиатуре.

При чем тут комбинации клавиш для суперударов? Супер - это супер (иногда - он десперейшен :), спешел - это спешел, а комба - это комба. Может идти и _без_ спешелов замечательно... А с комбинацией клавиш ты все-таки намудрил...

[ Next Thread | Previous Thread | Next Message | Previous Message ]

Replies:
Subject Author Date
Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.руAbel F. Bernstein13:40:42 12/09/01 Sun


Post a message:
This forum requires an account to post.
[ Create Account ]
[ Login ]

Forum timezone: GMT-8
VF Version: 3.00b, ConfDB:
Before posting please read our privacy policy.
VoyForums(tm) is a Free Service from Voyager Info-Systems.
Copyright © 1998-2019 Voyager Info-Systems. All Rights Reserved.