Subject: Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру |
Author:
Krabat
|
[
Next Thread |
Previous Thread |
Next Message |
Previous Message
]
Date Posted: 10:21:47 12/09/01 Sun
In reply to:
куфл
's message, "Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру" on 09:20:37 12/09/01 Sun
>Итак, в ответе Авелю ты сказал, что _техничность_
>файта для тебя определяется _визуальным радом_. Я так
>тебя понял? Так вот, как я уже тебе с прискорбием
>сообщал, их этого следует, что ты - не боец. Вообще.
Так. Где я написал, что техничность файта для меня определяется виз. рядом? Я говорил о технике исполнения. О технологичности движка игры. Дальнейшее отметаем, бо бред и наезд.
>Итак:
>"Если вы внимательно прочтете раздел "History" этого
>сайта, то вы найдете там такую фразу:
>"История King of Fighters основана на одной из древних
>японских легенд о земных похождениях бога Сусаноо.
>Если вам интересен KoF, вас должны интересовать и
>первоосновы, начало начал ! ". Вы противоречите сами
>себе?
>Я не смог достать оригинальной игры, 94 года. Истории
>же тех времен я, к сожалению, не помнил. Именно
>поэтому я положился на мнение знатоков KOF, то есть
>вас."
>
>Сей докУмент - есть _перевод_ с английского _фэнской_
>Истории KoF (впрочем, базирующейся на официальной
>истории от SNK)... Вся фишка, что писался сей документ
>в 1998-м году (по-моему), а затем - пополнялся с
>выхоом каждой части КоФ. А тогда (в 1998) актуальной
>сюжетной линией была как раз история с Орочи (ибо 1998
>- это не турнир, как таковой, а просто _файт_. Игрушка
>без сюжета. Чрезвычайно могучая, но... сборная солянка
>без малейших _попыток_ логического объяснения, как
>такое может быть)... А так как в последней на то время
>"турнирной" части Орочи был привязан к Чизуре и
>Гейнцу, а они, в связи с этОм, ссылались на Ругала,
>то, естественно, такая ниточка протянулась... Но это
>ниточка - с _конца_. Изначально, в KoF'94, никаких
>Орочи не было. Сюжет сей возник в 96-м, как привязка к
>японской команде. Ра-ци-о-на-ли-за-ци-я. Понимаешь???
>Кста, в KoF'94 хотели поместить персов из Samurai
>Shodown и World Heroes... На полном серьезе! Ты
>знаешь, где бы был Орочи, случись так??? Вот и я не
>знаю... А перевод практически великолепный. Достойный.
>Ничего не правили. Так что мнение той группы фэнов,
>что писала сей документ, передает досконально... Но
>это не значит, что так и есть на самом деле. Игра -
>художественное произведение, и возможны различные
>толкования событий. Точка зрения _Корень - в Орочи_ -
>вполне нормальная (для осознания _концепта мира_, и
>развития его в себе, что и делается на этом сайте... и
>небезуспешно [я рад]), но это всего лишь одна версия.
>Я вот говорю: почему не взять за концепт похождения
>бравых Икари? Тоже можно сюжетище ого-го вытянуть... А
>история с NESTS - чем плоха? Да, архаики _маловато_,
>но все же... _временная привязка_ - вот что важно. И
>важно, что история _ни одной_ из частей KoF не
>определяет концепт сериала вцелом. И это здорово!!!
>Многогранность, понимаешь :) Хотя, не спорю, есть и
>эклектики мал-мал :)
Прочти внимательно заголовок над этим рассказом. В моей статье он точно повторен. Все.
>"Возможно вы и хорошо знаете историю выпуска. Но факт
>остается фактом - в бывшем СССР автоматы с SF
>встречались на каждом шагу, несколько после появился
>KOF, а уже потом появились автоматы с MK, к которому
>очереди стояли, и на который все и перешли после того,
>как таковых автоматов стало много."
>
>Человечище! Ты был в "Галерее" (Центр. Детский Мир,
>Москва), когда там одновременно стоял второй Mortal и
>Samurai Shodown 2??????? _НИКТО_ в Мортал не работал!
>Практически в день в него вкидывали жетонов 5. А
>Самурай был загружен по самое небалуйся! Очереди
>стояли, толпы людей!!! Переписывали на ладошки сикреты
>и турниры на выживание устраивали!!!
Я не говорил про МК2. Я говорю о МК1. Возможно, мы были в разных залах?
>"Я говорил именно о 3d файтингах, которые намного
>превосходят двумерные. Конечно, "у нас самая лучшая и
>красивая телега на конной тяге", но хороший автомобиль
>данное средство передвижения никогда не переплюнет.
>
>З.Ы. Кстати, насчет вашего замечания о Motion Capture
>для 2d. Возможно, здесь вы не совсем понимаете суть -
>MC - технология записи параметров скелетной анимации,
>которая просто не может применяться для 2d. В Mortal'e
>применялась запись картинок реальных людей (если я не
>ошибаюсь, эта технология называется FMV, но я не
>уверен)."
>
>Еще раз: _нельзя говорить_, что 2D хуже 3D, или
>наоборот. Это _не сравнимые вещи_. Станешь ты
>сравнивать Metroid и Crash Bandicoot? Или так: Super
>Mario World и Mario64??? Ну, если станешь, то... флаг
>тебе в руки, конечно...
>
>FMV-это Full Motiom Video. А оцифровка движений живых
>актеров - Motion Capture. То, что в Мортале вместе с
>движениями оцифровали и самих актеров (имиджи
>двухмерные), никак не отменяет того, что и их движения
>были "закапчурены".
Не, FMV значит не только Full Motion Video. Если я не ошибаюсь, она применялась в ранних играх, когда снимался только актер, а фон был статичен. Впрочем, в этом я не уверен, посему прекратим пожалуйста спор.
Насчет motion capture. Это зарегистрированный товарный знак. Который обозначает именно технологию снятия движений для скелетной анимации. Во время создания MK не было такой технологии. Не существовала в принципе. Она была создана позже. Именно этим именем была названа конкретная технология снятия движений с помощью датчиков, а не фотографирование положений с помощью камеры.
А AoF 3 - это чистый Motion
>Capture без использования изабражений актеров.
>Движения и спрайты, сконструированные на их основе.
>Двухмерные!!! Посмотри на досуге игрульку.
Cнятые актеры не подразумевают Motion Capture. Это название вполне определенной технологии. Для создания скелетной анимации трехмерных персонажей. Повторить еще раз? Прочитайте словари английского. Прочитайте описание технологии, прежде чем вступать в спор.
>"Я знаю движения KOF. Я просто указал на то, что в KOF
>используются комбы. Для упрощения восприятия это было
>сделано таким образом."
>
>:))))))) Комбы - это соченания ударов, серии. А не
>движения джойстиком. Ни в коей мере.
>
>Ладно, пока всё. Кто-нибудь хочет докинуть "добавки"?
>:)
Комбинации клавиш, разумеется. Для суперударов. Насчет прокрутов джойстика - если вы не знаете, то именно нажатием клавиш вверх - вправо - вниз - влево эмулируется он на стандартной PC клавиатуре.
[
Next Thread |
Previous Thread |
Next Message |
Previous Message
]
| |