VoyForums
[ Show ]
Support VoyForums
[ Shrink ]
VoyForums Announcement: Programming and providing support for this service has been a labor of love since 1997. We are one of the few services online who values our users' privacy, and have never sold your information. We have even fought hard to defend your privacy in legal cases; however, we've done it with almost no financial support -- paying out of pocket to continue providing the service. Due to the issues imposed on us by advertisers, we also stopped hosting most ads on the forums many years ago. We hope you appreciate our efforts.

Show your support by donating any amount. (Note: We are still technically a for-profit company, so your contribution is not tax-deductible.) PayPal Acct: Feedback:

Donate to VoyForums (PayPal):

Login ] [ Main index ] [ Post a new message ] [ Search | Check update time | Archives: 1 ]
Subject: Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру


Author:
sunny
[ Next Thread | Previous Thread | Next Message | Previous Message ]
Date Posted: 03:41:21 09/24/05 Sat
In reply to: куфл 's message, "Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру" on 09:20:37 12/09/01 Sun

>ОК. Разбираться по порядку - так по порядку. Но не
>обижайся.
>
>Итак, в ответе Авелю ты сказал, что _техничность_
>файта для тебя определяется _визуальным радом_. Я так
>тебя понял? Так вот, как я уже тебе с прискорбием
>сообщал, их этого следует, что ты - не боец. Вообще.
>_Не файтер_, понимаешь? Это не наезд, опять же, это
>констатация факта. И это не хорошо и не плохо, просто
>это факт. Файты для тебя - развлекуха. Стало быть,
>серьезно о постановке боя с тобой говорить бесполезно.
>Посему больше не буду напирать на эту тему, ибо ты
>_действительно_ в ней совершенно не компетентен, стало
>быть, и спроса с тебя никакого. Но... Это сразу
>отправляет твою ревьюшку в разряд _любительских
>бредней_, reader's review... Снижаешь собственный
>левел.
>
>А, стало быть, придется тебе все разжевывать и
>заниматься утомительной просветительской работой... Но
>я ей займусь. Остальные посетители, надеюсь, мне
>помогут??? :)
>
>Итак:
>"Если вы внимательно прочтете раздел "History" этого
>сайта, то вы найдете там такую фразу:
>"История King of Fighters основана на одной из древних
>японских легенд о земных похождениях бога Сусаноо.
>Если вам интересен KoF, вас должны интересовать и
>первоосновы, начало начал ! ". Вы противоречите сами
>себе?
>Я не смог достать оригинальной игры, 94 года. Истории
>же тех времен я, к сожалению, не помнил. Именно
>поэтому я положился на мнение знатоков KOF, то есть
>вас."
>
>Сей докУмент - есть _перевод_ с английского _фэнской_
>Истории KoF (впрочем, базирующейся на официальной
>истории от SNK)... Вся фишка, что писался сей документ
>в 1998-м году (по-моему), а затем - пополнялся с
>выхоом каждой части КоФ. А тогда (в 1998) актуальной
>сюжетной линией была как раз история с Орочи (ибо 1998
>- это не турнир, как таковой, а просто _файт_. Игрушка
>без сюжета. Чрезвычайно могучая, но... сборная солянка
>без малейших _попыток_ логического объяснения, как
>такое может быть)... А так как в последней на то время
>"турнирной" части Орочи был привязан к Чизуре и
>Гейнцу, а они, в связи с этОм, ссылались на Ругала,
>то, естественно, такая ниточка протянулась... Но это
>ниточка - с _конца_. Изначально, в KoF'94, никаких
>Орочи не было. Сюжет сей возник в 96-м, как привязка к
>японской команде. Ра-ци-о-на-ли-за-ци-я. Понимаешь???
>Кста, в KoF'94 хотели поместить персов из Samurai
>Shodown и World Heroes... На полном серьезе! Ты
>знаешь, где бы был Орочи, случись так??? Вот и я не
>знаю... А перевод практически великолепный. Достойный.
>Ничего не правили. Так что мнение той группы фэнов,
>что писала сей документ, передает досконально... Но
>это не значит, что так и есть на самом деле. Игра -
>художественное произведение, и возможны различные
>толкования событий. Точка зрения _Корень - в Орочи_ -
>вполне нормальная (для осознания _концепта мира_, и
>развития его в себе, что и делается на этом сайте... и
>небезуспешно [я рад]), но это всего лишь одна версия.
>Я вот говорю: почему не взять за концепт похождения
>бравых Икари? Тоже можно сюжетище ого-го вытянуть... А
>история с NESTS - чем плоха? Да, архаики _маловато_,
>но все же... _временная привязка_ - вот что важно. И
>важно, что история _ни одной_ из частей KoF не
>определяет концепт сериала вцелом. И это здорово!!!
>Многогранность, понимаешь :) Хотя, не спорю, есть и
>эклектики мал-мал :)
>
>"Возможно вы и хорошо знаете историю выпуска. Но факт
>остается фактом - в бывшем СССР автоматы с SF
>встречались на каждом шагу, несколько после появился
>KOF, а уже потом появились автоматы с MK, к которому
>очереди стояли, и на который все и перешли после того,
>как таковых автоматов стало много."
>
>Человечище! Ты был в "Галерее" (Центр. Детский Мир,
>Москва), когда там одновременно стоял второй Mortal и
>Samurai Shodown 2??????? _НИКТО_ в Мортал не работал!
>Практически в день в него вкидывали жетонов 5. А
>Самурай был загружен по самое небалуйся! Очереди
>стояли, толпы людей!!! Переписывали на ладошки сикреты
>и турниры на выживание устраивали!!!
>
>"Я говорил именно о 3d файтингах, которые намного
>превосходят двумерные. Конечно, "у нас самая лучшая и
>красивая телега на конной тяге", но хороший автомобиль
>данное средство передвижения никогда не переплюнет.
>
>З.Ы. Кстати, насчет вашего замечания о Motion Capture
>для 2d. Возможно, здесь вы не совсем понимаете суть -
>MC - технология записи параметров скелетной анимации,
>которая просто не может применяться для 2d. В Mortal'e
>применялась запись картинок реальных людей (если я не
>ошибаюсь, эта технология называется FMV, но я не
>уверен)."
>
>Еще раз: _нельзя говорить_, что 2D хуже 3D, или
>наоборот. Это _не сравнимые вещи_. Станешь ты
>сравнивать Metroid и Crash Bandicoot? Или так: Super
>Mario World и Mario64??? Ну, если станешь, то... флаг
>тебе в руки, конечно...
>
>FMV-это Full Motiom Video. А оцифровка движений живых
>актеров - Motion Capture. То, что в Мортале вместе с
>движениями оцифровали и самих актеров (имиджи
>двухмерные), никак не отменяет того, что и их движения
>были "закапчурены". А AoF 3 - это чистый Motion
>Capture без использования изабражений актеров.
>Движения и спрайты, сконструированные на их основе.
>Двухмерные!!! Посмотри на досуге игрульку.
>
>"К сожалению, Buriki One не имею возможности увидеть.
>Возможно, вы подскажете мне, где можно найти автомат с
>игрой в Москве? Или есть эмулятор?"
>
>В Москве - не подскажу. В Корее разве что :) В одном
>из торговых центров :))) Гм... и не упомню уж, в
>каком... Чувак мне видюшку эксклюзивную привозил :)
>
>"Я знаю движения KOF. Я просто указал на то, что в KOF
>используются комбы. Для упрощения восприятия это было
>сделано таким образом."
>
>:))))))) Комбы - это соченания ударов, серии. А не
>движения джойстиком. Ни в коей мере.
>
>Ладно, пока всё. Кто-нибудь хочет докинуть "добавки"?
>:)

[ Next Thread | Previous Thread | Next Message | Previous Message ]


Post a message:
This forum requires an account to post.
[ Create Account ]
[ Login ]

Forum timezone: GMT-8
VF Version: 3.00b, ConfDB:
Before posting please read our privacy policy.
VoyForums(tm) is a Free Service from Voyager Info-Systems.
Copyright © 1998-2019 Voyager Info-Systems. All Rights Reserved.