Subject: Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру |
Author:
sunny
|
[
Next Thread |
Previous Thread |
Next Message |
Previous Message
]
Date Posted: 03:41:21 09/24/05 Sat
In reply to:
куфл
's message, "Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру" on 09:20:37 12/09/01 Sun
>ОК. Разбираться по порядку - так по порядку. Но не
>обижайся.
>
>Итак, в ответе Авелю ты сказал, что _техничность_
>файта для тебя определяется _визуальным радом_. Я так
>тебя понял? Так вот, как я уже тебе с прискорбием
>сообщал, их этого следует, что ты - не боец. Вообще.
>_Не файтер_, понимаешь? Это не наезд, опять же, это
>констатация факта. И это не хорошо и не плохо, просто
>это факт. Файты для тебя - развлекуха. Стало быть,
>серьезно о постановке боя с тобой говорить бесполезно.
>Посему больше не буду напирать на эту тему, ибо ты
>_действительно_ в ней совершенно не компетентен, стало
>быть, и спроса с тебя никакого. Но... Это сразу
>отправляет твою ревьюшку в разряд _любительских
>бредней_, reader's review... Снижаешь собственный
>левел.
>
>А, стало быть, придется тебе все разжевывать и
>заниматься утомительной просветительской работой... Но
>я ей займусь. Остальные посетители, надеюсь, мне
>помогут??? :)
>
>Итак:
>"Если вы внимательно прочтете раздел "History" этого
>сайта, то вы найдете там такую фразу:
>"История King of Fighters основана на одной из древних
>японских легенд о земных похождениях бога Сусаноо.
>Если вам интересен KoF, вас должны интересовать и
>первоосновы, начало начал ! ". Вы противоречите сами
>себе?
>Я не смог достать оригинальной игры, 94 года. Истории
>же тех времен я, к сожалению, не помнил. Именно
>поэтому я положился на мнение знатоков KOF, то есть
>вас."
>
>Сей докУмент - есть _перевод_ с английского _фэнской_
>Истории KoF (впрочем, базирующейся на официальной
>истории от SNK)... Вся фишка, что писался сей документ
>в 1998-м году (по-моему), а затем - пополнялся с
>выхоом каждой части КоФ. А тогда (в 1998) актуальной
>сюжетной линией была как раз история с Орочи (ибо 1998
>- это не турнир, как таковой, а просто _файт_. Игрушка
>без сюжета. Чрезвычайно могучая, но... сборная солянка
>без малейших _попыток_ логического объяснения, как
>такое может быть)... А так как в последней на то время
>"турнирной" части Орочи был привязан к Чизуре и
>Гейнцу, а они, в связи с этОм, ссылались на Ругала,
>то, естественно, такая ниточка протянулась... Но это
>ниточка - с _конца_. Изначально, в KoF'94, никаких
>Орочи не было. Сюжет сей возник в 96-м, как привязка к
>японской команде. Ра-ци-о-на-ли-за-ци-я. Понимаешь???
>Кста, в KoF'94 хотели поместить персов из Samurai
>Shodown и World Heroes... На полном серьезе! Ты
>знаешь, где бы был Орочи, случись так??? Вот и я не
>знаю... А перевод практически великолепный. Достойный.
>Ничего не правили. Так что мнение той группы фэнов,
>что писала сей документ, передает досконально... Но
>это не значит, что так и есть на самом деле. Игра -
>художественное произведение, и возможны различные
>толкования событий. Точка зрения _Корень - в Орочи_ -
>вполне нормальная (для осознания _концепта мира_, и
>развития его в себе, что и делается на этом сайте... и
>небезуспешно [я рад]), но это всего лишь одна версия.
>Я вот говорю: почему не взять за концепт похождения
>бравых Икари? Тоже можно сюжетище ого-го вытянуть... А
>история с NESTS - чем плоха? Да, архаики _маловато_,
>но все же... _временная привязка_ - вот что важно. И
>важно, что история _ни одной_ из частей KoF не
>определяет концепт сериала вцелом. И это здорово!!!
>Многогранность, понимаешь :) Хотя, не спорю, есть и
>эклектики мал-мал :)
>
>"Возможно вы и хорошо знаете историю выпуска. Но факт
>остается фактом - в бывшем СССР автоматы с SF
>встречались на каждом шагу, несколько после появился
>KOF, а уже потом появились автоматы с MK, к которому
>очереди стояли, и на который все и перешли после того,
>как таковых автоматов стало много."
>
>Человечище! Ты был в "Галерее" (Центр. Детский Мир,
>Москва), когда там одновременно стоял второй Mortal и
>Samurai Shodown 2??????? _НИКТО_ в Мортал не работал!
>Практически в день в него вкидывали жетонов 5. А
>Самурай был загружен по самое небалуйся! Очереди
>стояли, толпы людей!!! Переписывали на ладошки сикреты
>и турниры на выживание устраивали!!!
>
>"Я говорил именно о 3d файтингах, которые намного
>превосходят двумерные. Конечно, "у нас самая лучшая и
>красивая телега на конной тяге", но хороший автомобиль
>данное средство передвижения никогда не переплюнет.
>
>З.Ы. Кстати, насчет вашего замечания о Motion Capture
>для 2d. Возможно, здесь вы не совсем понимаете суть -
>MC - технология записи параметров скелетной анимации,
>которая просто не может применяться для 2d. В Mortal'e
>применялась запись картинок реальных людей (если я не
>ошибаюсь, эта технология называется FMV, но я не
>уверен)."
>
>Еще раз: _нельзя говорить_, что 2D хуже 3D, или
>наоборот. Это _не сравнимые вещи_. Станешь ты
>сравнивать Metroid и Crash Bandicoot? Или так: Super
>Mario World и Mario64??? Ну, если станешь, то... флаг
>тебе в руки, конечно...
>
>FMV-это Full Motiom Video. А оцифровка движений живых
>актеров - Motion Capture. То, что в Мортале вместе с
>движениями оцифровали и самих актеров (имиджи
>двухмерные), никак не отменяет того, что и их движения
>были "закапчурены". А AoF 3 - это чистый Motion
>Capture без использования изабражений актеров.
>Движения и спрайты, сконструированные на их основе.
>Двухмерные!!! Посмотри на досуге игрульку.
>
>"К сожалению, Buriki One не имею возможности увидеть.
>Возможно, вы подскажете мне, где можно найти автомат с
>игрой в Москве? Или есть эмулятор?"
>
>В Москве - не подскажу. В Корее разве что :) В одном
>из торговых центров :))) Гм... и не упомню уж, в
>каком... Чувак мне видюшку эксклюзивную привозил :)
>
>"Я знаю движения KOF. Я просто указал на то, что в KOF
>используются комбы. Для упрощения восприятия это было
>сделано таким образом."
>
>:))))))) Комбы - это соченания ударов, серии. А не
>движения джойстиком. Ни в коей мере.
>
>Ладно, пока всё. Кто-нибудь хочет докинуть "добавки"?
>:)
[
Next Thread |
Previous Thread |
Next Message |
Previous Message
]
| |