| Subject: Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру |
Author:
куфл
|
[
Next Thread |
Previous Thread |
Next Message |
Previous Message
]
Date Posted: 09:20:37 12/09/01 Sun
In reply to:
Krabat
's message, "Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру" on 06:24:19 12/09/01 Sun
ОК. Разбираться по порядку - так по порядку. Но не обижайся.
Итак, в ответе Авелю ты сказал, что _техничность_ файта для тебя определяется _визуальным радом_. Я так тебя понял? Так вот, как я уже тебе с прискорбием сообщал, их этого следует, что ты - не боец. Вообще. _Не файтер_, понимаешь? Это не наезд, опять же, это констатация факта. И это не хорошо и не плохо, просто это факт. Файты для тебя - развлекуха. Стало быть, серьезно о постановке боя с тобой говорить бесполезно. Посему больше не буду напирать на эту тему, ибо ты _действительно_ в ней совершенно не компетентен, стало быть, и спроса с тебя никакого. Но... Это сразу отправляет твою ревьюшку в разряд _любительских бредней_, reader's review... Снижаешь собственный левел.
А, стало быть, придется тебе все разжевывать и заниматься утомительной просветительской работой... Но я ей займусь. Остальные посетители, надеюсь, мне помогут??? :)
Итак:
"Если вы внимательно прочтете раздел "History" этого сайта, то вы найдете там такую фразу:
"История King of Fighters основана на одной из древних японских легенд о земных похождениях бога Сусаноо. Если вам интересен KoF, вас должны интересовать и первоосновы, начало начал ! ". Вы противоречите сами себе?
Я не смог достать оригинальной игры, 94 года. Истории же тех времен я, к сожалению, не помнил. Именно поэтому я положился на мнение знатоков KOF, то есть вас."
Сей докУмент - есть _перевод_ с английского _фэнской_ Истории KoF (впрочем, базирующейся на официальной истории от SNK)... Вся фишка, что писался сей документ в 1998-м году (по-моему), а затем - пополнялся с выхоом каждой части КоФ. А тогда (в 1998) актуальной сюжетной линией была как раз история с Орочи (ибо 1998 - это не турнир, как таковой, а просто _файт_. Игрушка без сюжета. Чрезвычайно могучая, но... сборная солянка без малейших _попыток_ логического объяснения, как такое может быть)... А так как в последней на то время "турнирной" части Орочи был привязан к Чизуре и Гейнцу, а они, в связи с этОм, ссылались на Ругала, то, естественно, такая ниточка протянулась... Но это ниточка - с _конца_. Изначально, в KoF'94, никаких Орочи не было. Сюжет сей возник в 96-м, как привязка к японской команде. Ра-ци-о-на-ли-за-ци-я. Понимаешь??? Кста, в KoF'94 хотели поместить персов из Samurai Shodown и World Heroes... На полном серьезе! Ты знаешь, где бы был Орочи, случись так??? Вот и я не знаю... А перевод практически великолепный. Достойный. Ничего не правили. Так что мнение той группы фэнов, что писала сей документ, передает досконально... Но это не значит, что так и есть на самом деле. Игра - художественное произведение, и возможны различные толкования событий. Точка зрения _Корень - в Орочи_ - вполне нормальная (для осознания _концепта мира_, и развития его в себе, что и делается на этом сайте... и небезуспешно [я рад]), но это всего лишь одна версия. Я вот говорю: почему не взять за концепт похождения бравых Икари? Тоже можно сюжетище ого-го вытянуть... А история с NESTS - чем плоха? Да, архаики _маловато_, но все же... _временная привязка_ - вот что важно. И важно, что история _ни одной_ из частей KoF не определяет концепт сериала вцелом. И это здорово!!! Многогранность, понимаешь :) Хотя, не спорю, есть и эклектики мал-мал :)
"Возможно вы и хорошо знаете историю выпуска. Но факт остается фактом - в бывшем СССР автоматы с SF встречались на каждом шагу, несколько после появился KOF, а уже потом появились автоматы с MK, к которому очереди стояли, и на который все и перешли после того, как таковых автоматов стало много."
Человечище! Ты был в "Галерее" (Центр. Детский Мир, Москва), когда там одновременно стоял второй Mortal и Samurai Shodown 2??????? _НИКТО_ в Мортал не работал! Практически в день в него вкидывали жетонов 5. А Самурай был загружен по самое небалуйся! Очереди стояли, толпы людей!!! Переписывали на ладошки сикреты и турниры на выживание устраивали!!!
"Я говорил именно о 3d файтингах, которые намного превосходят двумерные. Конечно, "у нас самая лучшая и красивая телега на конной тяге", но хороший автомобиль данное средство передвижения никогда не переплюнет.
З.Ы. Кстати, насчет вашего замечания о Motion Capture для 2d. Возможно, здесь вы не совсем понимаете суть - MC - технология записи параметров скелетной анимации, которая просто не может применяться для 2d. В Mortal'e применялась запись картинок реальных людей (если я не ошибаюсь, эта технология называется FMV, но я не уверен)."
Еще раз: _нельзя говорить_, что 2D хуже 3D, или наоборот. Это _не сравнимые вещи_. Станешь ты сравнивать Metroid и Crash Bandicoot? Или так: Super Mario World и Mario64??? Ну, если станешь, то... флаг тебе в руки, конечно...
FMV-это Full Motiom Video. А оцифровка движений живых актеров - Motion Capture. То, что в Мортале вместе с движениями оцифровали и самих актеров (имиджи двухмерные), никак не отменяет того, что и их движения были "закапчурены". А AoF 3 - это чистый Motion Capture без использования изабражений актеров. Движения и спрайты, сконструированные на их основе. Двухмерные!!! Посмотри на досуге игрульку.
"К сожалению, Buriki One не имею возможности увидеть. Возможно, вы подскажете мне, где можно найти автомат с игрой в Москве? Или есть эмулятор?"
В Москве - не подскажу. В Корее разве что :) В одном из торговых центров :))) Гм... и не упомню уж, в каком... Чувак мне видюшку эксклюзивную привозил :)
"Я знаю движения KOF. Я просто указал на то, что в KOF используются комбы. Для упрощения восприятия это было сделано таким образом."
:))))))) Комбы - это соченания ударов, серии. А не движения джойстиком. Ни в коей мере.
Ладно, пока всё. Кто-нибудь хочет докинуть "добавки"? :)
[
Next Thread |
Previous Thread |
Next Message |
Previous Message
]
| |