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Date Posted: 07:27:35 01/23/02 Wed
Author: Karim
Subject: Kauft keine Bücher
In reply to: derManiac 's message, "Re: Suche gutes OpenGL Buch. Kann mir jemand was bestimmtes Empfehlen ?" on 05:43:23 01/23/02 Wed

Hmm .. ich hab mir vor langer Zeit das OpenGL Game Programming Book von den gamedev.net gründern gekauft und bin etwas geteilter Meinung.

Positiv:
-Das Buch deckt wirklich alle Themen gründlich ab. (ist auch über 700 seiten dick).
-Der Sourcode ist mit Erklärungen versehen (finde ich immer ein wichtiger punkt).
-Die Buch kommt noch mit einer CD mit vielen Beispiel Programmen, tools, Librarys usw.. wirklich nützlich und klasse Layout.

negativ:
-Das Buch ist viel zu teuer . ca. 120 DM
-Einige Fehler im Text und im Sourcecode.
-Und zu guter letzt, wer will schon mit einem riesen dicken buch coden. (gut, es besteht keine gefahr das du den code per copy/paste einfügst). Aber Tutorials sind praktischer, da man gleichzeitg das Textfenster offen halten kann, wärend man im im Editor den Sourcecode schreibt. Das ist viel komfortabler finde ich.
Also, ich bin der Meinung, man sollte sich kein Buch zulegen. Mir hat es nichts gebracht. Alles was du in den Bücher findest, findest du auch ohne Probleme im Netz.
Es gibt haufenweise Documents zu OpenGL (viel mehr als zB. DirectX) und das hat auch einen Grund.
Vorallem Uni`s arbeiten mit OpenGL. Die entwickeln viele Scripts und Vorlesungsmaterial zu OpenGL (und das fast immer freeware). Das ist ein grosser vorteil von OpenGL.

Aber ich weiss schon was du meinst Black Coffee. Es sind meistens BasicTutorials. Octrees, oder Terrain rendering werden kaum behandelt.
Solche special Tutorials gibt es schon, schau mal in der OpenGL section vorbei. (mehr kommt noch)
Ich hoffe, ich konnte etwas helfen.

Webmaster

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Replies:

  • Re: Suche gutes OpenGL Buch. Kann mir jemand was bestimmtes Empfehlen ? -- jumpmaniac, 08:14:52 05/02/02 Thu
  • Re: Suche gutes OpenGL Buch. Kann mir jemand was bestimmtes Empfehlen ? -- TeCe, 15:57:34 09/22/02 Sun
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