Subject: Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру |
Author:
Krabat
|
[
Next Thread |
Previous Thread |
Next Message |
Previous Message
]
Date Posted: 06:24:19 12/09/01 Sun
In reply to:
real
's message, "Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру" on 00:06:53 12/09/01 Sun
>Насчет 1993-го, я, все-таки не понял. KoF'94 - это
>94-й год. FatalFury - это 91-й (я поправился, ибо
>изначально купился на Вашу, монсиньер, ошибку по
>поводу 93-го)... Гм... Ну и где же 93-й то? И как из
>контЭкста вашего описания эта дата выплывает?
>Поясните, плиз...
Вы правы, год 94-й. Дело в том, что о начале развития KOF я подчерпнул сведения из документа, найденного на одном из KOF'овских сайтов . Я, к сожалению, сейчас уже не помню точной цитаты, но фраза была похожа на следующую: The KOF's lalala has been founded in 1993, when... Возможно, в тексте имелся в виду год изготовления, то есть написания игры, а не год начала ее выпуска. Именно поэтому в тексте вставлена столь обтекаемая фраза.
>Серия _не основана_ на противостоянии _Орочи_ и
>_Сусано_... Это позднейшая рационализация (времен
>96-67-х KoF'ов, когда появились Чизуру и Гейнц...
>Сюжет плавно перетек к ним, а от них - к Орочи). С той
>же степенью достоверности можно утверждать, что сюжет
>сериала KoF основан на истории AoF или даже Ikari
>Warriors (помните, как храбро Хайдерн руководит всей
>операцией в '99?)... Натяжка. И не к месту.
Если вы внимательно прочтете раздел "History" этого сайта, то вы найдете там такую фразу:
"История King of Fighters основана на одной из древних японских легенд о земных похождениях бога Сусаноо. Если вам интересен KoF, вас должны интересовать и первоосновы, начало начал ! ". Вы противоречите сами себе?
Я не смог достать оригинальной игры, 94 года. Истории же тех времен я, к сожалению, не помнил. Именно поэтому я положился на мнение знатоков KOF, то есть вас.
>Насчет "читайте внимательнее, все это дело относится к
>началу серии, и т.д."- гм... KoF'94 _уже тогда_ делал
>Mortal'у огромный "KickAss!"... А StreetFighter Alpha,
>который мог _хоть как-то_ тягаться с KoF, вышел на год
>позже, в 1995-м... Зашиваетесь, товарищ, снова :)
Возможно вы и хорошо знаете историю выпуска. Но факт остается фактом - в бывшем СССР автоматы с SF встречались на каждом шагу, несколько после появился KOF, а уже потом появились автоматы с MK, к которому очереди стояли, и на который все и перешли после того, как таковых автоматов стало много.
>Дерганность движений в SF3... гм... Батенька, даже на
>Дримкасте (порт _сильно подсасывает_ по сравнению с
>CPS3-оригиналом) движения в игре _плавнейшие_, и
>анимация вполне сравнима с Garou: Mark of the Wolves
>(самая лихо анимированная 2D-fighting-игра)... И даже
>кое в чем превосходит MOTW. Не знаю, правда, насчет
>Guilty Gear (там все другое, начиная с разрешения),
>но... это так. Насчет тошиндена - свистеть не буду,
>ибо каждому - свое. Даже на Мортал сильно нападать не
>стану (кстати, перечисли-ка мне те особенности
>последнего Мортала (двухмерного, ибо трехмерные - ужо
>совсем другая опера), что позволяют тебе считать
>техничность работы в него превосходящей KoF???
Я говорил именно о 3d файтингах, которые намного превосходят двумерные. Конечно, "у нас самая лучшая и красивая телега на конной тяге", но хороший автомобиль данное средство передвижения никогда не переплюнет.
З.Ы. Кстати, насчет вашего замечания о Motion Capture для 2d. Возможно, здесь вы не совсем понимаете суть - MC - технология записи параметров скелетной анимации, которая просто не может применяться для 2d. В Mortal'e применялась запись картинок реальных людей (если я не ошибаюсь, эта технология называется FMV, но я не уверен).
>"Но по сравнению с современными файтингами он
>действительно не выдерживает никакой критики." - гм
>еще раз. Товарищ, позволю себе напомнить. что SNK -
>ОБЩЕПРИЗНАННЫЙ ЛИДЕР в производстве файтов двухмерных.
>Самый что ни на есть современный.
Я не про весь SNK. Я про конкретно этот порт с дримкаста. В котором пикселы размером с полэкрана.
Далее - капком.
>Мидвэй пролетает, ибо делает трехмерщину, и сравнивать
>последние Морталы можно с Тэккенами, Дэд-ор-элайвами
>да всякими Вёрчуа Файтерами, но _никак_ не с KoF - это
>_другой жанр_. И идеология другая. Кста, если хочешь
>_хороший_ _трехмерный_ файтинг от SNK - посмотри
>Buriki One на Neo64 :) Красот ты там немыслимых не
>найдешь, но... Боевка!!! А если тебе критичен
>_исключительно_ внешний вид игры, то ты, прости, не
>боец. Вот оно как получилось :(( Сорри, обидеть не
>хотел.
К сожалению, Buriki One не имею возможности увидеть. Возможно, вы подскажете мне, где можно найти автомат с игрой в Москве? Или есть эмулятор?
>"Это абстрактно. Я не имею права помещать в обзоре
>информации, которая поможет в прохождении игры, равным
>образом и не могу рассказывать о имеющихся там
>спецударах."
>
>Человечище, ты можешь абстракционироваться сколько
>угодно, но твоя абстракция - есть дезинформация.
>Такого рода движения более характерны для MK... Или,
>например, для Doll Transforms в Samurai Shodown 2...
>Работа в KoF'ах - стандартные "прокруты джойстика" и
>"холд-релизы" (подробности - почитай этот словарик:
>http://neoru.dotnet.lv/texts/slovar.php ) Ты облажался
>с _типами_ движений. И от того несколько... гм... ну
>ты понял :) еще раз сорри. Не наезжаю. Просто
>критиканствую мал-мал :))
Я знаю движения KOF. Я просто указал на то, что в KOF используются комбы. Для упрощения восприятия это было сделано таким образом.
>"Когда это писалось, был только КОF 2000. Впрочем, об
>этом достаточно четко написано в заключении. И если вы
>будете внимательнее читать то, что критикуете, то
>возможно большинство вопросов отпадет сами по себе."
>
>Возможно. Сорри, если промахнулся. Просто к моменту
>постинга твоей ревьюшки на этом форуме (а я думал, что
>ее запостили именно тогда, когда она появилась на
>АГ.ру) KoF'2001 уже вышел.
Статья писалась через неделю после выхода KOF99 Evo. До этого где-то неделю я играл в KOF, а после статья лежала еще неделю у редактора.
>"http://www.neoru.dotnet.lv - сайт не работает"
>Сорри, зачем-то "www" туда вбил. Корректная ссылка -
>http://neoru.dotnet.lv
>
>"Объятые пламенем :)" - ну и где они там обьятые
>пламенем? Разве что ты имеешь ввиду сияющий ободок во
>время касания страйкером грунта?
Да.
>Ты имел ввиду победный экран??? Но там You Ok? тоже не
>кричат. Сообщинки. Хотя, вероятно, победивший боец
>может так сказать (в текстовом виде) поверженному
>оппоненту... А "микрофон" я знаю, откуда ты выцепил.
>Это "loser's blues quote" имени Joe Higashi...
>Накладка с непониманием текста произошла, вероятно,
>из-за "Действуем, разумеется, не одни:" - действие и
>статические межбоевочные картинки - несколько разные
>вещи, согласись... У тебя тут маленькпй конфликт
>контекстуальный, но, вероятно, это уже вина не твоя, а
>редактора, который правил твой текст, не будучи знаком
>с предметом... если таковой редактор вообще
>наличествовал.
Я не буду валить все на редактора. Первоначальный текст был такой:
Вторая фича вступает в действие сразу после победы над несколькими командами. Называется она сюжетом. Нам начинают показывать многочисленные анимационные вставки, напоминающие, что мы пришли сюда не просто подраться, а дабы вколотить в землю главного злодея. И действуем не одни, за нашей спиной столпилась толпа собуты… эээ… сообщников, которые корчат забавные рожи и поминутно спрашивают в микрофон «you ok?». Вот так, в сопровождении картинок, мы и движемся к цели.
>
>Насчет Кризалида: первая битва - это всего лишь первый
>раунд, в процессе которого Кризалид похищает ДНК того,
>кто его победил. Читай диалоги. Затем он сжигает плащ,
>и работает в _полную силу_... И, как сказано в _совсем
>другом посте_, не умирает... Но более в игре не
>участвует.
Опять же, оригинальный текст:
После того, как, казалось бы, плохой дядька побежден, его воплощение внезапно встает и начинает громовым голосом вещать, как же лихо оно всех обдурило. Как мы знаем из большого количества фильмов, такая практика обычно до добра не доводит. Это справедливо и сейчас вскоре правда торжествует, а кривда оказывается выпрямленной. Но… Впрочем, и так понятно, что KOF2000 нам не избежать никак (тем более, на NeoGeo он уже вышел).
>В целом, монсиньер, вы неплохо пишете (правда, порой
>ударяетесь в циничное "журналюжество" по отношению к
>предмету, о котором знаете мало, а знать больше просто
>не желаете)... Плавали, знаем. Я тоже раньше так
>писал. Все понимаю: задание, сроки, гонорар... Но
>делать халтуру - это _плохо_. Даже в мелочах.
Я стараюсь не делать халтуру. Большинство ваших исправлений - из-за неправильного понимания тескта, "приглаженного " редактором. И ошибка в инф-и на данном сайте. Ну и еще недоказуемый спор по поводу того "что круче, KOF или MK". Здесь вы меня не переубедите. Я считаю, что трехмерные файтинги оставили далеко позади двухмерные.
>Постарайтесь уяснить это, и... Совершенствуйтесь.
>Удачи. Возможно, из вас выйдет толк.
Я на это надеюсь :)))
[
Next Thread |
Previous Thread |
Next Message |
Previous Message
]
| |