VoyForums
[ Show ]
Support VoyForums
[ Shrink ]
VoyForums Announcement: Programming and providing support for this service has been a labor of love since 1997. We are one of the few services online who values our users' privacy, and have never sold your information. We have even fought hard to defend your privacy in legal cases; however, we've done it with almost no financial support -- paying out of pocket to continue providing the service. Due to the issues imposed on us by advertisers, we also stopped hosting most ads on the forums many years ago. We hope you appreciate our efforts.

Show your support by donating any amount. (Note: We are still technically a for-profit company, so your contribution is not tax-deductible.) PayPal Acct: Feedback:

Donate to VoyForums (PayPal):

Login ] [ Main index ] [ Post a new message ] [ Search | Check update time | Archives: 1 ]
Subject: Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру


Author:
Krabat
[ Next Thread | Previous Thread | Next Message | Previous Message ]
Date Posted: 06:24:19 12/09/01 Sun
In reply to: real 's message, "Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.ру" on 00:06:53 12/09/01 Sun

>Насчет 1993-го, я, все-таки не понял. KoF'94 - это
>94-й год. FatalFury - это 91-й (я поправился, ибо
>изначально купился на Вашу, монсиньер, ошибку по
>поводу 93-го)... Гм... Ну и где же 93-й то? И как из
>контЭкста вашего описания эта дата выплывает?
>Поясните, плиз...

Вы правы, год 94-й. Дело в том, что о начале развития KOF я подчерпнул сведения из документа, найденного на одном из KOF'овских сайтов . Я, к сожалению, сейчас уже не помню точной цитаты, но фраза была похожа на следующую: The KOF's lalala has been founded in 1993, when... Возможно, в тексте имелся в виду год изготовления, то есть написания игры, а не год начала ее выпуска. Именно поэтому в тексте вставлена столь обтекаемая фраза.

>Серия _не основана_ на противостоянии _Орочи_ и
>_Сусано_... Это позднейшая рационализация (времен
>96-67-х KoF'ов, когда появились Чизуру и Гейнц...
>Сюжет плавно перетек к ним, а от них - к Орочи). С той
>же степенью достоверности можно утверждать, что сюжет
>сериала KoF основан на истории AoF или даже Ikari
>Warriors (помните, как храбро Хайдерн руководит всей
>операцией в '99?)... Натяжка. И не к месту.

Если вы внимательно прочтете раздел "History" этого сайта, то вы найдете там такую фразу:
"История King of Fighters основана на одной из древних японских легенд о земных похождениях бога Сусаноо. Если вам интересен KoF, вас должны интересовать и первоосновы, начало начал ! ". Вы противоречите сами себе?
Я не смог достать оригинальной игры, 94 года. Истории же тех времен я, к сожалению, не помнил. Именно поэтому я положился на мнение знатоков KOF, то есть вас.

>Насчет "читайте внимательнее, все это дело относится к
>началу серии, и т.д."- гм... KoF'94 _уже тогда_ делал
>Mortal'у огромный "KickAss!"... А StreetFighter Alpha,
>который мог _хоть как-то_ тягаться с KoF, вышел на год
>позже, в 1995-м... Зашиваетесь, товарищ, снова :)

Возможно вы и хорошо знаете историю выпуска. Но факт остается фактом - в бывшем СССР автоматы с SF встречались на каждом шагу, несколько после появился KOF, а уже потом появились автоматы с MK, к которому очереди стояли, и на который все и перешли после того, как таковых автоматов стало много.


>Дерганность движений в SF3... гм... Батенька, даже на
>Дримкасте (порт _сильно подсасывает_ по сравнению с
>CPS3-оригиналом) движения в игре _плавнейшие_, и
>анимация вполне сравнима с Garou: Mark of the Wolves
>(самая лихо анимированная 2D-fighting-игра)... И даже
>кое в чем превосходит MOTW. Не знаю, правда, насчет
>Guilty Gear (там все другое, начиная с разрешения),
>но... это так. Насчет тошиндена - свистеть не буду,
>ибо каждому - свое. Даже на Мортал сильно нападать не
>стану (кстати, перечисли-ка мне те особенности
>последнего Мортала (двухмерного, ибо трехмерные - ужо
>совсем другая опера), что позволяют тебе считать
>техничность работы в него превосходящей KoF???

Я говорил именно о 3d файтингах, которые намного превосходят двумерные. Конечно, "у нас самая лучшая и красивая телега на конной тяге", но хороший автомобиль данное средство передвижения никогда не переплюнет.

З.Ы. Кстати, насчет вашего замечания о Motion Capture для 2d. Возможно, здесь вы не совсем понимаете суть - MC - технология записи параметров скелетной анимации, которая просто не может применяться для 2d. В Mortal'e применялась запись картинок реальных людей (если я не ошибаюсь, эта технология называется FMV, но я не уверен).

>"Но по сравнению с современными файтингами он
>действительно не выдерживает никакой критики." - гм
>еще раз. Товарищ, позволю себе напомнить. что SNK -
>ОБЩЕПРИЗНАННЫЙ ЛИДЕР в производстве файтов двухмерных.
>Самый что ни на есть современный.

Я не про весь SNK. Я про конкретно этот порт с дримкаста. В котором пикселы размером с полэкрана.

Далее - капком.
>Мидвэй пролетает, ибо делает трехмерщину, и сравнивать
>последние Морталы можно с Тэккенами, Дэд-ор-элайвами
>да всякими Вёрчуа Файтерами, но _никак_ не с KoF - это
>_другой жанр_. И идеология другая. Кста, если хочешь
>_хороший_ _трехмерный_ файтинг от SNK - посмотри
>Buriki One на Neo64 :) Красот ты там немыслимых не
>найдешь, но... Боевка!!! А если тебе критичен
>_исключительно_ внешний вид игры, то ты, прости, не
>боец. Вот оно как получилось :(( Сорри, обидеть не
>хотел.

К сожалению, Buriki One не имею возможности увидеть. Возможно, вы подскажете мне, где можно найти автомат с игрой в Москве? Или есть эмулятор?

>"Это абстрактно. Я не имею права помещать в обзоре
>информации, которая поможет в прохождении игры, равным
>образом и не могу рассказывать о имеющихся там
>спецударах."
>
>Человечище, ты можешь абстракционироваться сколько
>угодно, но твоя абстракция - есть дезинформация.
>Такого рода движения более характерны для MK... Или,
>например, для Doll Transforms в Samurai Shodown 2...
>Работа в KoF'ах - стандартные "прокруты джойстика" и
>"холд-релизы" (подробности - почитай этот словарик:
>http://neoru.dotnet.lv/texts/slovar.php ) Ты облажался
>с _типами_ движений. И от того несколько... гм... ну
>ты понял :) еще раз сорри. Не наезжаю. Просто
>критиканствую мал-мал :))

Я знаю движения KOF. Я просто указал на то, что в KOF используются комбы. Для упрощения восприятия это было сделано таким образом.


>"Когда это писалось, был только КОF 2000. Впрочем, об
>этом достаточно четко написано в заключении. И если вы
>будете внимательнее читать то, что критикуете, то
>возможно большинство вопросов отпадет сами по себе."
>
>Возможно. Сорри, если промахнулся. Просто к моменту
>постинга твоей ревьюшки на этом форуме (а я думал, что
>ее запостили именно тогда, когда она появилась на
>АГ.ру) KoF'2001 уже вышел.

Статья писалась через неделю после выхода KOF99 Evo. До этого где-то неделю я играл в KOF, а после статья лежала еще неделю у редактора.

>"http://www.neoru.dotnet.lv - сайт не работает"
>Сорри, зачем-то "www" туда вбил. Корректная ссылка -
>http://neoru.dotnet.lv
>
>"Объятые пламенем :)" - ну и где они там обьятые
>пламенем? Разве что ты имеешь ввиду сияющий ободок во
>время касания страйкером грунта?

Да.

>Ты имел ввиду победный экран??? Но там You Ok? тоже не
>кричат. Сообщинки. Хотя, вероятно, победивший боец
>может так сказать (в текстовом виде) поверженному
>оппоненту... А "микрофон" я знаю, откуда ты выцепил.
>Это "loser's blues quote" имени Joe Higashi...
>Накладка с непониманием текста произошла, вероятно,
>из-за "Действуем, разумеется, не одни:" - действие и
>статические межбоевочные картинки - несколько разные
>вещи, согласись... У тебя тут маленькпй конфликт
>контекстуальный, но, вероятно, это уже вина не твоя, а
>редактора, который правил твой текст, не будучи знаком
>с предметом... если таковой редактор вообще
>наличествовал.

Я не буду валить все на редактора. Первоначальный текст был такой:
Вторая фича вступает в действие сразу после победы над несколькими командами. Называется она сюжетом. Нам начинают показывать многочисленные анимационные вставки, напоминающие, что мы пришли сюда не просто подраться, а дабы вколотить в землю главного злодея. И действуем не одни, за нашей спиной столпилась толпа собуты… эээ… сообщников, которые корчат забавные рожи и поминутно спрашивают в микрофон «you ok?». Вот так, в сопровождении картинок, мы и движемся к цели.

>
>Насчет Кризалида: первая битва - это всего лишь первый
>раунд, в процессе которого Кризалид похищает ДНК того,
>кто его победил. Читай диалоги. Затем он сжигает плащ,
>и работает в _полную силу_... И, как сказано в _совсем
>другом посте_, не умирает... Но более в игре не
>участвует.

Опять же, оригинальный текст:
После того, как, казалось бы, плохой дядька побежден, его воплощение внезапно встает и начинает громовым голосом вещать, как же лихо оно всех обдурило. Как мы знаем из большого количества фильмов, такая практика обычно до добра не доводит. Это справедливо и сейчас вскоре правда торжествует, а кривда оказывается выпрямленной. Но… Впрочем, и так понятно, что KOF2000 нам не избежать никак (тем более, на NeoGeo он уже вышел).

>В целом, монсиньер, вы неплохо пишете (правда, порой
>ударяетесь в циничное "журналюжество" по отношению к
>предмету, о котором знаете мало, а знать больше просто
>не желаете)... Плавали, знаем. Я тоже раньше так
>писал. Все понимаю: задание, сроки, гонорар... Но
>делать халтуру - это _плохо_. Даже в мелочах.

Я стараюсь не делать халтуру. Большинство ваших исправлений - из-за неправильного понимания тескта, "приглаженного " редактором. И ошибка в инф-и на данном сайте. Ну и еще недоказуемый спор по поводу того "что круче, KOF или MK". Здесь вы меня не переубедите. Я считаю, что трехмерные файтинги оставили далеко позади двухмерные.

>Постарайтесь уяснить это, и... Совершенствуйтесь.
>Удачи. Возможно, из вас выйдет толк.

Я на это надеюсь :)))

[ Next Thread | Previous Thread | Next Message | Previous Message ]

Replies:
Subject Author Date
опискаKrabat06:40:20 12/09/01 Sun
Re: обзор KoF99 PC ! :)))))))) с аг.рукуфл09:20:37 12/09/01 Sun
За слова попрошу ответить...Abel F. Bernstein13:24:45 12/09/01 Sun


Post a message:
This forum requires an account to post.
[ Create Account ]
[ Login ]

Forum timezone: GMT-8
VF Version: 3.00b, ConfDB:
Before posting please read our privacy policy.
VoyForums(tm) is a Free Service from Voyager Info-Systems.
Copyright © 1998-2019 Voyager Info-Systems. All Rights Reserved.