VoyForums
[ Show ]
Support VoyForums
[ Shrink ]
VoyForums Announcement: Programming and providing support for this service has been a labor of love since 1997. We are one of the few services online who values our users' privacy, and have never sold your information. We have even fought hard to defend your privacy in legal cases; however, we've done it with almost no financial support -- paying out of pocket to continue providing the service. Due to the issues imposed on us by advertisers, we also stopped hosting most ads on the forums many years ago. We hope you appreciate our efforts.

Show your support by donating any amount. (Note: We are still technically a for-profit company, so your contribution is not tax-deductible.) PayPal Acct: Feedback:

Donate to VoyForums (PayPal):

Login ] [ Contact Forum Admin ] [ Post a new message ] [ Search | Check update time ]


Velkomin

Subject: Iboga solutions


Author:
Iboga237 (Thanks)
[ Edit | View ]

Date Posted: 16:07:41 08/15/22 Mon

buy iboga online
buy iboga root barks online
buy iboga ta online
buy iboga capsules online
buy iboga hcl online
buy iboga seeds online
buy iboga pot nursery online
buy ibogaine online

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: BUY DRIVERS LICENSE ONLINE WITHOUT THE STRESS OF TAKING AN EXAM


Author:
korkort (registrerat-korkort.com)
[ Edit | View ]

Date Posted: 23:50:34 01/31/22 Mon

BUY AUTHENTIC DRIVER'S LICENSE IN ALL OF SCANDINIVIA

KÖP äkta körkort I HELA SKANDINAVIEN

KÖP SVENSKA, NORSKE, DANSK, FINSKA OCH ISLANDSKA KÖRKORT

https://registrerat-korkort.com/2021/06/23/kopa-svenska-korkort/
https://registrerat-korkort.com/2022/01/27/kopa-korkort-online/
https://registrerat-korkort.com/2021/06/23/kop-ett-riktigt-svenskt-korkort/
https://registrerat-korkort.com/2022/01/27/byta-korkort/
https://registrerat-korkort.com/2022/01/27/ta-korkort/
https://registrerat-korkort.com/2021/03/01/ansok-for-forarlicens/
https://registrerat-korkort.com/2021/03/01/kop-svenskt-bostadstillstand-online/
https://registrerat-korkort.com/2021/06/23/kop-registrerat-svenska-korkort-online/
https://registrerat-korkort.com/2021/06/23/hur-man-ansoker-om-ett-akta-svenskt-korkort-online/
https://registrerat-korkort.com/2021/06/23/fa-korkort-online/
https://registrerat-korkort.com/2021/03/01/fa-registrerad-forarlicens-online/
https://registrerat-korkort.com/2021/03/01/prijavite-se-za-svedsku-id-karticu-online/
https://registrerat-korkort.com/2021/03/01/skaffa-forarlicens-snabbt-online/

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: Hvernig gekk?


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 11:41:14 05/06/04 Thu

Hvernig gekk prfinu mnudaginn? Fannst ykkur prfi erfitt, sanngjarnt ea ltt?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: tvleitartr(mgulegar innsetningar) rkstuningur?


Author:
Halli
[ Edit | View ]

Date Posted: 23:40:10 05/02/04 Sun

kannski allir farnir a sofa!! skt samt.
Var a pla hvert hi akademska svar yri mismundandi mgulegum innsetningum tvleitartr samanber b-li, dmi 5 gstprfi 2002. Anna en a telja bara eins og ljni?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: rundartrshrgan


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 22:08:18 05/02/04 Sun

dmi 5 gstpr.2003 er rundartr. lausnunum er "3k" inni while lykkjunni, ekki a vera 3k-1? Ef barn er 3k-1 og a er sasta staki er ekki tkka v while lykkjunni eins og hn er, er a nokku?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Spurnig 4 2002


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 21:13:07 05/02/04 Sun

Ef vi viljum ba til hrgu sem er ekki strra en k-ta staki ruum N-stak lista, er hugmyndinn a k vri t.d N/2 ea.... ekki alveg a skilja...

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: infix -> prefix


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 17:49:01 05/02/04 Sun

tma/bkinni var snt hvernig breyta tti r prefix infix en frum vi eitthva a hvernig breyta tti r infix prefix? (Vi frum bar leiir fyrir infix og postfix en bkinni fann g bara a prefix vri nokkurs konar andhverfa postfix)

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: prf


Author:
Kviinn
[ Edit | View ]

Date Posted: 19:00:17 05/02/04 Sun

sll... H.

Hrna er asnalegi spurningur... skipta enga.

Hafi nemendur fell prf ... Mjg algengir?
ps vi sagir irc a prf er einfalt, ekki erfitt.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Quicksort - tengdir listar


Author:
Balli
[ Edit | View ]

Date Posted: 16:45:48 04/26/04 Mon

Gan daginn.

g hef veri a sp notkun quicksort tengda lista (tvtengda). Hef ekki fengi a til a virka sem skildi. Gtir bent mr dmi?

Balli

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: spurningar


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 15:45:59 05/02/04 Sun

hall
hrna eru nokkrar spurningar
1.
Er nokku fyrsti hntur tendum lista haushntur nema
hann s "dummy node"? semsagt ef enginn dummy node
bara hausbendir fyrsta hnt.


2.
ef maur tlar a taka t hnt nr. N r
tengdum lista hvort notar maur
a) void remove(node *h, int N)
eda
b) void remove(node *&h, int N)
g hlt a maur yrfti ekki reference v bendirinn
aferinni bendir raun sama sta og bendirinn
main.
???

3.er ekki
typedef node *link
link x

sama og
node *x

4.
hrna er afer bls 247 prog. 5.15
hvernig breytir maur essu in ea postorder?

preorder traversal (nonrecursive)

void traverse (link h, void visit(link))
{STACK s(max);
s.push(h);
while (!s.empty())
{ visit (h=s.pop());
if(h->r!=0) s.push(h->r);
if(h->l!=0) s.push(h->r);
}
}


eins og g skil a sem stendur textanum
a vera ng a gera

if(h->r!=0) s.push(h->r);
visit (h=s.pop());
if(h->l!=0) s.push(h->r); fyrir inorder

og

if(h->r!=0) s.push(h->r);
if(h->l!=0) s.push(h->r);
visit (h=s.pop()); fyrir postorder

(sbr 5.14, recursive fall)

en s ekki a a gti gengi.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: asf


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 15:43:45 05/02/04 Sun

asdf

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: Big O lausnir tlvunarfri 2(a)


Author:
Hjlmtr
[ Edit | View ]

Date Posted: 02:35:59 05/02/04 Sun

g fkk eftirfarandi spurningu tlvupsti:

> Er leyfilegt a nota strfrigreiningu (svo lengi sem a er gert rtt)
> lausnum Big O lausnum.

> T.d. dmi 1 gst prfi 2003:
> a)Nota markgildi til a sna a N veldi 1,1 deilt me NlogN stefnir
> endanlegt, og lykta a N veldinu 1,1 er ekki Big O?
> b) minnast a logN er vaxandi fall og v vex N^k/logN hgar en N^k og
> lykta a N^k/logN s O(N^k) (m lka sna me markgildum).
> c)nota markgildi og skipta tilfelli eftir gildinu a (a=>1 og a<1).


J, a er lagi, en tti sjaldnast a urfa. dminu sem bendir er strfrigreining hjlpleg a)-linum
(L'Hospital reglan), en g fer ekki a krefjast alveg 100% nkvmrar strfrigreiningartfrslu. etta er ekki
prf Strfrigreiningu!

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: Dmi 5 haustprfi 2002


Author:
Jnsi
[ Edit | View ]

Date Posted: 12:42:46 04/29/04 Thu

Vantar lausnir vi dminu (dmi 5 haustprfi 2002) .e. essar 4 aferir. Veit ekki hvort maur a svara ka ea orum. a vri ekki verra a f lausn vi b-li lka.
Kv Jnsi

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Reiknirit og gagnagrindur


Author:
Jhann
[ Edit | View ]

Date Posted: 12:44:38 04/27/04 Tue

g var a sp v a spyrja ig a essu tmanum en held a essi spurning eigi betur heima hr:

Geturu hent upp tflu me tveim dlkum ar sem annar dlkurinn er listi af eim gagnagrindum sem vi hfum fari og hinn au reiknirit? (S dlkur yrfti a skiptast fyrir miju til a agreina vibtar reiknirit r tlvf. 2)

g er a henda fanganum upp mindmanager og er me nna sem reiknirit: strengi, tengda lista (tvtengda, hringtengda), vektor (hrgur), strengi, tr (bst, n-ary), tkntflur (hkkun)

g er lka a pla hvort a hkkun eigi frekar heima sem reiknirit? ar sem etta virkar mig sem afer tkntflur sjlfu sr.

Reiknirit -> ferast tengdum listum, ferast tr, innsetning lista, innsetning vigur, leit lista, leit vigur, hrguinnsetning...

Listinn hj mr er alls ekki tmandi og a vri gtt svona sem upprifjun ef gtir komi me skrari lista (ea bent einn slkan)

kv, Jhann

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Forritunarverkefni 3


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 18:40:28 04/18/04 Sun

Til gamans langadi mig ad spyrja hvad thessar setningar gerdu i leikm.h sem thu settir a netid.

#ifndef LEIKM_H
#define LEIKM_H

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Heimadmi 7


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 16:57:54 04/18/04 Sun

Gtiru sett inn lausnir heimadmum 7, linkurinn virkar ekki.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Rleggingar vegna forritunarkeppni


Author:
Hjlmtr
[ Edit | View ]

Date Posted: 14:52:15 04/17/04 Sat


Fyrir sem tla a taka tt forritunarkeppninni:

Skilafrestur er til kl. 18 sunnudaginn 18. aprl. Skila tlvupsti til mn (hh@hi.is). a er ng a skila bara
Leikmadur-klasanum (bi .h skr og .cpp skr), auk lsingar gildisfallinu sr skr. i megi gjarnan
lta bi klasann og skrrnar heita notendanafni ykkar ( mnu tilfelli htu skrrnar hh.h og hh.cpp og klasinn
hti 'hh' sta 'Leikmadur'). etta sparar okkur smtma vi a keyra keppnisforritin saman.

i beri byrg a klasinn ykkar virki rtt egar honum er stungi inn keyrsluforriti sem er heimasunni. Vi
getum ekki eytt tma a reyna a f klasa til a virka sem krassa forritinu hj okkur.

Reglurnar eru r a nota m Alpha-beta leit niur dpi 6 og gildisfalli m ekki leita dpra, heldur aeins meta
stuna sem leitin er . i megi nota ykkur snislausnina Forritunarverkefni 3 sem n er komin
heimasuna, en til a eiga ga mguleika keppninni veri i a lsa gildisfallinu betur en gert er ar.

Keppnisforritin vera ltin keppa tvo leiki, annan ar sem au leika fyrst, en hinn ar sem hitt forriti leikur fyrst.
Ef jafnt verur eftir tvo leiki verur heildartminn sem forritin nota ltinn ra hvort forriti sigrar.

Ef a koma f keppnisforrit munu au ll leika vi hvert annan, en ef au vera fleiri en 5 verur einfaldur
tslttur ar sem dregi verur um hvaa forrit lenda mti hvert ru.

Ef i hafi spurningar um fyrirkomulagi vildi g helst a r kmu hr spjallrina og g skal svara eim eins
fljtt og mgulegt er.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Gaman hva flk leggur sig fyrir velgengni!


Author:
Vafrari
[ Edit | View ]

Date Posted: 01:37:09 04/17/04 Sat

http://rome.ro/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=16;t=000042

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Varandi keppnina...


Author:
SiggiSveinn
[ Edit | View ]

Date Posted: 18:16:38 04/16/04 Fri

urfum vi ekki a endurskra leikm.h og leikm.cpp hj okkur. annig a t.d. ef g skri mna afer: siggisv.h og siggisv.cpp en einhver annar skrir snar skrr: petur.h og petur.cpp, su okkar aferir lttnar keppa me v a breyta keppnisforritinu eftirtalin mta:
#include "leikm.h"
breytist :
#include "siggisv.h"
#include "petur.h"
og:
Leikmadur L1( Bord1, Bord2, 1 );
Leikmadur L2( Bord1, Bord2, 2 );
breytist :
Siggisv L1( Bord1, Bord2, 1 );
Petur L2( Bord1, Bord2, 1 );

... ea er g a misskilja etta?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: C++ or til a htta


Author:
Siggi
[ Edit | View ]

Date Posted: 20:56:21 04/15/04 Thu

Hvaa c++ or notar maur til a htta,

t.d. dpi == 0 og
fjldi leikja == 0 ?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Upphafsstilling fylki sem er klasa


Author:
ggp
[ Edit | View ]

Date Posted: 02:17:30 04/15/04 Thu

Hvernig upphafsstilli g fylki sem er klasa me sminum?

c++ virist vera srstk afer til a upphafsstilla t.d. int p me smi einhvers klasa KLASI:
KLASI::KLASI():
p(78)
{
cout< }

Hr hefur p veri sett 78, ef stain vri int p=78; inni slaufunum, myndi main falli ekki kannast vi a p=78.
En hvernig gerir maur hlisttt fyrir vektor ea fylki og afhverju er etta ekki bara haft annig a a dugi allt sem skrifa er inn slaufunni?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: A varveita leik AlphaBeta


Author:
Orri
[ Edit | View ]

Date Posted: 14:39:49 04/13/04 Tue

g hef veri a skoa Alpha Beta reikniriti greininni sem vsair (The Games Computers Play) og lka greininni af netinu (Minimax and Alpha-Beta template). g hef reynt a tfra eftir bestu getu Alpha Beta reikniriti t fr fyrri greininni en g er vandrum me a varveita leikinn sem reikniriti velur (a er ekki gert r fyrir v tlistuninni greininni). g prfai a hafa a eftirfarandi hluta:

/* Update best value found so far */
if ( type == MAXNODE )
alpha = MAX ( value, alpha )
else beta = MIN ( value, beta )

stainn fyrir ennan hluta setti g

if ( type == MAXNODE )
if ( value >= alpha )
alpha = value
bestmove = currentmove
else
if ( value <= beta )
beta = value
bestmove = currentmove

En v miur virkar etta ekki... g tfri MiniMax tgfu tfr reikniritinu sem gafst upp vikublai 13 til ess a bera a saman og AlphaBeta reikniriti sem g tfri leikur ekki smu leikjunum og MiniMax reikniriti.

tti ekki MiniMax og AlphaBeta reikniritin a finna smu leiki en AlphaBeta bara skemmri tma en MiniMax?

Einnig tti AlphaBeta a gefa smu leiki og MiniMax ef maur tekur t ,,AlphaBeta cut-off'' er a ekki?

.e. a commenta t:

/* Check for a cut-off. Minimax without this line of code */
if ( alpha >= beta ) break

Er einhver me einhverjar hugmyndir?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Fall sem skilar vektor (nju spilabori)


Author:
Siggi
[ Edit | View ]

Date Posted: 15:16:37 04/13/04 Tue

g er a lenda vanrum me eftirfarandi:

fall sem tekur inn vektor og a skila vektor, en g f villu skv. essari skilgreiningu:

error C2092: array element type cannot be function

// tekur inn spilabor og br til njan vigur, nyttBord sem er me mgulegum leikjum
char mogulegirLeikir[] (char bord[]){

fjoldiLeikja = 1;
// reiknum t fjlda leikja boi
for (i = 0; i < 16; i++){
if(bord[i] != 'X' && bord[i] != '*'){
fjoldiLeikja++;
}

// bum til njan vigur, nyttBord, str = fjoldiLeikja (fjldi leikja boi)
char nyttBord[/*fjoldiLeikja*/16];
int j = 0;
for (i = 0; i < 16; i++){
if(bord[i] != 'X' && bord[i] != '*'){
nyttBord[j] = bord[i];
j++;
}// if
}// for
}// for

return nyttBord;

}// nyttBord

.e. g valdi a nota vektor sem spilabor (stu) frekar en klasa, er ekki hgt a taka inn vektor og skila vektor?

kv,
Siggi.

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: msar vangaveltur


Author:
Hjlmtr
[ Edit | View ]

Date Posted: 00:13:49 04/13/04 Tue

g fkk eftirfarandi athugasemdir um Forritunarverkefni 3
tlvupsti:

> g las einhversstaar a forrit sem sj niur oddatludpi, eru ,,bjartsn'', (bjartsn vegna ess a
> ef forriti byrjar sr a niur dpi ar sem forriti hefur leiki einum leik lengra, en ef notandinn byrjar
> sr a niur dpi ar sem bir eru bnir a gera jafnoft) standi sig yfirleitt betur en forrit sem sj niur
> dpi me slttum tlum (http://www.cs.ualberta.ca/~jonathan/Courses/657/Notes/6.EvaluationFunctions.pdf glrur. 13-16).

> Ekki veit g af hverju etta stafar en vri ekki skemmtilegra a lta forriti sj niur dpi 7 en
> 6? :)

g veit ekki hversu miki "skemmtilegra" a vri, en a er yfirleitt annig a forrit sem sr einu dpi lengra
spilar betur og skiptir ekki miklu mli hvort fari er fr jafnri tlu yfir oddatlu (t.d. 6 yfir 7) ea
r oddatlu jafnatlu (t.d. r 5 6). a getur veri a forrit sem fer niur oddatludpi s bjartsnna
(ea kannski "viljugra a taka httu"), v a sr ekki hva andstingurinn muni gera vi sasta leik ess.

> g var lka a sp hvort a geti veri a ef forriti byrjar geti a alltaf unni, allavega segir forriti
> mitt a ef g lt hana sj niur dpi 17 (.e. alla mgulega leiki) en er svo alveg viss um a tapa ef hn
> byrjar ekki.

a getur vel veri a s sem byrjar essum leik (Tic Tac Twice) eigi alltaf vinning, g hef ekki s snnun v,
ea prfa a keyra niur dpi 16. Ertu viss um a hafi n a keyra forriti niur dpi 16?

> Einnig var g a sp hvort a s rtt til geti a ef maur notar alpha-beta aferina s ekki hgt a velja
> leikina annig a ef maur mguleika a vinna, fleiri en einn mismunandi dptum, geti maur ekki s hva
> skilar manni sigri sem fyrst ea tapi eins seint og hgt er v alfa-beta sleppir hntum r.

g er ekki alveg viss um a g skilji spurninguna, en ef gildisfalli er annig a sigur leikmanns gefur eitthva
tilteki mjg htt gildi (t.d. 1 milljn), munu max-hntarnir velja milli nokkurra eins gilda (.e. 1milljn)
og velja t.d. fyrsta af eim, n tillits til ess hversu djpt a kom upp. a er lei til ess a lta leitina
alltaf velja ann leik sem leiir til grynnstu sigurstunnar. Ef vi ltum gildisfalli vita af dpinu
og ltum sigurgildi vera hrra ef dpi er lti munum vi frekar velja grynnri sigurstur.

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: Fyrirsjnleg hegun alpha-betu tfrslu


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 05:07:23 04/10/04 Sat

Mig langai a vita hva vri g prsenta a vinna random forriti oft me sinni eigin tfrslu?
g er kominn upp ~75% vinningshlutfall ef g byrja,
en ef g er leikmaur 2.
Eftir allt saman bst tfrslan vi kveinni hegun sem a random forrit snir ekki.

San ef a mitt eigi forrit keppir vi sjlft sig vinnur a instance sem byrjar alltaf, er a ekki rtt?
M hafa random val fyrsta leik forritinu (sem leikmaur 1 ea tvo, s.s fyrstu 2 leikirnir eru ekki settir alpha-beta)?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Dpi leitar


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 19:29:15 04/08/04 Thu

sagir tma rijudaginn a dpi keppninni mtti vera 6 leikir en a stendur enn dmablainu a a veri 4?

Ef a hmark leikja til a vinna eru 8 leikir, og fyrstu tveir leikirinir eru ekki srlega mikilvgir, er ekki frekar auvelt a reikna sig til sigurs me 6 leikja dpi?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Leikmanna klasi


Author:
Hjlmtr
[ Edit | View ]

Date Posted: 11:06:20 04/07/04 Wed

g fkk eftirfarandi spurningu tlvupsti:

> Telst a ekki full skil a koma eingngu me nja
> tfrslu leikmanni, en notast vi allt anna sem er
> gefi fyrir keppnina?

Til a leysa Forritunarverkefni 3 arftu a skila forriti
sem notandinn getur spila mti. San var hugmyndin a
i tkju kjarnan r v forriti (og e.t.v. endurbttu)
og skiluu keppnina. Skil keppnina eru tveim dgum
eftir skil fyrir verkefni.

a er v ekki ng a skila leikmanna-klasa sem lausn
Forritunarverkefni 3. vantar notendavimt (en a er
ekki flki).

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: Tac Tic Toe ki


Author:
Adnandi
[ Edit | View ]

Date Posted: 13:19:13 04/02/04 Fri

Sll Hjlmtr.
g var a leita a c++ ka fyrir tac tic toe en g fann ekki slku netinu. Hafi leita me google-vl en found not. Veistu eitthva um siu sem sna ki fyrir TAC TIC TOE?

ps til a geta skili betra leikjatrjum. :)

kveja Adnandi

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Spurning um dmi 3


Author:
Hjlmtr
[ Edit | View ]

Date Posted: 17:40:05 03/25/04 Thu

g fkk eftirfarandi spurningu fr nemanda:

> dmi 3 fum vi r "PRIO*R**I*T*Y***QUE***U*E" stjarna a a "eya
>strsta (aftast stafr.)" en er a rtt skili hj mr a g skrifa t
>"PRIO" eyi "Y" skrifa "PRIOR" eyi "UU" o.s.fr.
>Ef a er mli eftir a g er bin a skrifa t "I" eyi g "T", g
> a hoppa yfir a ea hva.....???

g er ekki alveg viss um a g skilji spurninguna. etta er a
ltt dmi a g get ekki gefi miki upp. En dmi segir: "...Sni
r gildanna sem eya strsta agerirnar skila." i eigi sem
sagt aeins a sna stkin sem koma t r eya strsta agerinni.

Ef g endursegi strenginn "PRIO*R*...", er a eftirfarandi:

Byrja me tma forgangsbir. Fyrst kemur setja inn P, san kemur
setja inn R, san kemur setja inn I, san kemur setja inn O, san
kemur eya strsta, san kemur setja inn R, san kemur eya strsta, o.s.frv.

i eigi a segja hva kemur t vi hverja eya strsta ager.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: insertion sort vandri


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 20:35:15 03/17/04 Wed

egar g tek inn stra textaskr eins MANSFIELD PARK lkur insertionSort fyrstu aferinni aldrei keyrslu. En egar g tek inn skr sem er minni virkar allt fnt.
Veit einhver hva gti veri a? a kemur engin keyrsluvilla, forriti klrar bara minni og tlvan verur hgvirk. Skil samt ekki afhverju etta virkar fyrir litla skr, en ekki stra, v a eru engin overflow vandaml...

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: s


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 14:06:53 03/17/04 Wed


[ Post a Reply to This Message ]
Subject: Forritunarverkefni 2


Author:
Hrur Helgi Helgason
[ Edit | View ]

Date Posted: 15:03:07 03/09/04 Tue

g byrjai a a gefna klasann, OrdTidni, en fkk mgrt af villuboum. Flest eirra rjtluust af vi a bta inn augljsum hlutum bor vi ?#include og ?using namespace std;

sta ess a g sl inn essar lnur hr, er hins vegar a nokkur villubo uru samt eftir. au beindust flest a aferinni string ord(). Eftir tluverar tilraunir datt mr hug hvort a sti e.t.v. eitthva andanum a aferin hti sama nafni og nnur af private breytunum. Jj, a reyndist a.m.k. ng til a losna vi sustu villubo andans a umskra private breytuna, hvar sem hn kemur fyrir, r ?ord ?ordin, en lta aferina halda snu heiti.

N snist mr einkum rjr skringar essu koma til greina:

- C++ er _ekki_, rtt fyrir a sem g ur hlt, hgt a gefa breytum og fllum smu nfn. etta vri v villa ka.
- andinn sem g er a nota (GCC 3.3) rur ekki vi etta, en tti a gera a. etta vri v galli anda.
- Eitthva anna var a, en htti a kvarta vegna essara tilfringa minna. kynni virknin einnig a hafa breyst og klasinn mun v ekki starfa eins og honum var tla. etta vri v ekkt villa, sem e.t.v. er enn til staar.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Spurning 5 vikublai 8


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 11:06:48 02/27/04 Fri

Hva er "einkvmt kvara" ???

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Forritunarverkefni 2


Author:
Ymir
[ Edit | View ]

Date Posted: 00:00:33 03/17/04 Wed

Mig langai a benda flki a sta ess eya pri a ba til ofsafenginn ka til a askilja or (sbr. C aferir bor vi strtok(), ea strchr() samt isspace()) er til afar einfld lei til a lesa inn strengi me string klasanum C++:

string s;
cin >> s;

mun lesa inn nsta or r in-straumnum s. Ef t.d. inntak er "Or bla hall!" eftirfarandi forritsbt:

string s;
cin >> s; cout << "'" << s << "', ";
cin >> s; cout << "'" << s << "', ";
cin >> s; cout << "'" << s << "'.";

mun prentast t 'Or', 'bla', 'hall!'. A sjlfsgu m nota ara strauma essum tilgangi, t.a.m. vri hentugt a nota:

string s;
ifstream inp("bok.txt");
while (inp >> s)
{
cout << "Las ori '" << s << "'!\n";
}

sem mun htta egar ll or r skrnni 'bok.txt' hafa veri lesin.

Auk ess hafa borist spurningar um hvernig bera megi saman tvo strengi til a raa eim r. String klasinn bur einfaldlega upp agerirnar '<', '>', og '==' fyrir samanbur. Dmi:

string s1 = "Lambakaka", s2 = "Lambabaka";
if (s1 > s2) cout << "Whee!" << endl;

mun skila "Whee!" ar sem fyrri strengurinn er aftar en hinn seinni stafrfinu m.t.t. ASCI-gilda.

Vona a etta ntist einhverjum!

Kveja,
mir

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: Spurning um li 4b skila


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 18:30:01 02/25/04 Wed


[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Spurning um li 4b heimdmum 5


Author:
Gummi
[ Edit | View ]

Date Posted: 18:36:11 02/25/04 Wed

Sll..

Sm spurning hvernig skilgreinir verkefni 4b, ar sem sagt er a n s vinstra megin vi m. Ertu a meina a n og m eiga sama foreldri, ea a eir su einhversstaar sama "level" trnu, hvort sem eir hafa sama foreldri ea ekki

og me foreldri er g bara a tala um 1. li.. engar mmur/afa ea svoleiis.. :)

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Template skilgreiningar


Author:
Jhann H. Gunnarsson
[ Edit | View ]

Date Posted: 19:52:29 02/22/04 Sun

g hef veri a reyna a ba til clasa sem er me struct inn sr. Mli er a struct-i inniheldur au gildi sem klasinn er a sj um a geyma.
Hvernig get g bi til template fyrir ennan clasa svo a "erfist" ofan structi?
S.s senda fram tpuna sem klasinn er?

S.s
template
class bla
private:
struct node
{ Item x[] .....}


int main()
bla(int) intKlasi = new bla()

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Infix -> Postfix


Author:
Jhann H.
[ Edit | View ]

Date Posted: 23:34:36 02/18/04 Wed

ttu nkvma skilgreiningu af v hvernig infix er breytt postfix og fugt? g er mest a pla varandi operator precedence og hvernig svigar (bi vinstir og hgri) eru hndlair.
Veit ekki hvort frst etta allt tmunum en glsurnar mnar eru bara me etta mjg grft.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: mac


Author:
lkwjf
[ Edit | View ]

Date Posted: 01:49:26 02/18/04 Wed

er til einhver gur compiler fyrir makka, mac os9.x eda X?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
  • Re: mac -- SiggiSveinn, 12:41:35 02/19/04 Thu
Subject: hugamaur


Author:
zenux
[ Edit | View ]

Date Posted: 12:37:37 02/13/04 Fri

Hvaa compiler er mjg g
digitalmars.com
open watcom
borland 5.5 compiler
gnu free compiler -> mac X unix og linux og unix.
visual c++ 6.0



Mli er a g er a leita g compiler en samt langar miki visual en kostar miki.. Mr vantar bara betra r hva compiler er best fyrir win32 og dos. Einnig ef maur langar a hanna leikur ea glugga. ps bara gaman a f itt lit hjmtr.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Optimal strategy


Author:
Hjlmtr
[ Edit | View ]

Date Posted: 15:36:59 02/12/04 Thu

a kom fram spurning eftir fyrirlesturinn morgun um hegun "optimal strategy" aferarinnar til a spila Nim.
g svarai v ekki alveg rtt, annig a hr kemur nkvmara svar.

Segjum a staan s s a rjr hrgur s me 4, 5 og 2 steina hver. er tvundartgfur essara talna XOR-aar saman:

4: 0100
5: 0101
2: 0010
--------
tk: 0011

Ef vi XOR-um tkomuna vi hin gildin fum vi hvert nja gildi hrgunni arf a vera til a XOR-unin llum gildunum gfi 0000. etta nja gildi m auvita ekki vera meira en gamla gildi hrgunni, v urfum vi a BTA vi steinum, en vi megum bara taka burt steina.

Skoum XOR-un tkomunnar vi gildi einstakra hrga:
Hrga 1: 0100^0011=0111, nja gildi er v 7, sem er meira en gamla gildi, sem var 4, svo etta gengur ekki. Hrga 2: 0101^0011=0110, nja gildi er 6, en gamla gildi var 5, svo etta gengur ekki. Hrga 3: 0010^0011=0001, nja gildi er 1, en gamla gildi var 2. etta er v lagi. Ef vi tkum einn stein t r hrgu 3 er XOR-tkoma allra gildanna:

4: 0100
5: 0101
1: 0001
--------
tk: 0000

Vi erum v essari eftirsknarveru stu.

a m rekja sig gegnum allar hrgurnar og prfa etta, en a er reyndar ng a fara beint eina af eim hrgum sem hafa 1-bita sama sti og efsti 1-bitinn er tkomunni. Hr a ofan var 3ja hrgan s eina sem hafi 1-bita ru stinu fr hgri, sem var efsti bitinn tkomunni.

g vona a etta skiljist, amk. af eim sem hafa eitthva sp essa afer.

[ Post a Reply to This Message ]
Subject: Villa bkinni, ea er g bara ruglu essu?


Author:
Heia Mara
[ Edit | View ]

Date Posted: 23:47:00 01/29/04 Thu

Sl ll.

g var a lesa essa blessuu reikniritabk og stoppai litlum dmum sem tekin eru bls. 41. ar er sagt a me eim s hgt a reikna t minnstu heiltlu sem s samt strri en lgN, og a s tala eigi a tkna fjlda bita sem arf til a tkna N tvundakerfinu.

g prfai a gamni a forrita etta, t.d. fyrir N=32 en fkk mismunandi t r dmunum tveimur... Hr er kinn:

#include
using namespace std;

int main()
{
int lgN;
int N = 32;
int N1 = N;

for (lgN = 0; N > 0; lgN++, N /= 2);// gefur 6
cout << "lg" << N1 << " = " << lgN << endl;

N = N1;
int t;

for (lgN = 0, t = 1; t < N; lgN++, t += t);//gefur 5
cout << "lg" << N1 << " = " << lgN << endl;

return 0;
}

etta ekki a vera 5? Er etta ekki bara vitlaust a a eigi a finna minnstu heiltlu sem er strri? Ea hva???

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Eigin lausnie


Author:
hugamaur um C++
[ Edit | View ]

Date Posted: 12:32:29 01/21/04 Wed

Ef maur er kemst ekki dmtatmann dag hj r Hjlmtr en hefur huga a f snar lausnir hvernig getur maur nlgast r? Nsta fyrirlestri ea?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: exe keyrsla


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 10:47:59 01/08/04 Thu

egar g keyri exe forritin f g alltaf:

"note: the terms of the End User License for visual c++ introductory Edition do not permit redistribution of executables you create with this product"

en svo kemur sjlft forriti fnt eftir a hafa tt ok.
er ekki e-r lei til a losna vi essu trlega pirrandi skilabo hvert skiti sem maur keyrir forriti?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Dmatmar essari viku


Author:
hugamaur um C++
[ Edit | View ]

Date Posted: 12:45:29 01/19/04 Mon

Eru dmatnar VRII essari viku ea tlvuverum?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Er N! skilgreint fyrir mnustlur?


Author:
Heia Mara
[ Edit | View ]

Date Posted: 22:34:38 01/18/04 Sun

Titillinn segir allt sem segja arf ;-)

P.S. a er mislegt sem g yrfti a spyrja um en krefst ess a g segi fr hluta af svrum vi heimadmum, svo hva m spyrja um og hva ekki?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: sambandi vi Visual Studios .NET


Author:
Unnar
[ Edit | View ]

Date Posted: 12:11:36 01/12/04 Mon

Hva maur a velja Visual Studios .NET ef maur vill gera a sem samsvarar Win32 Console Application V. S. C++ 6.0?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Veldi c++


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 19:01:19 01/18/04 Sun

Hvernig setur maur veldi 2/3 eins og g er a reyna a gera 2.dmi

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Fyrirspurn um heimadmi 1


Author:
hugamaur um C++
[ Edit | View ]

Date Posted: 04:45:28 01/18/04 Sun

dmi 1 stendur: "Skrifi tvr tgfur af fallinu hrop(n) C++, sem skilar gildin n!. nnur tgfan a vera endurkvm (e. recursive) og nota sr a n! = n*(n-1)!. Hin tgfan a nota trun, v n! = 1*2*...*n. Skrifi einnig aalforrit sem kallar bi fllin"

Mtti tfra etta verkefni me tveimur mismunandi "hrop"-fllum og einni main-afer ar sem kalla er fllin og gildin ltin prentast, .e.a.s. svipa tfrslu dmi 2.

Ef ett er einhvern misskilningur vri gaman a f a vita hva g er ekki a skilja.

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Hvar eru hlf dmatmakennara


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 23:19:20 01/17/04 Sat

blessaur,
Hvar eru hlf dmatmakennara, eru au vrII?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Varandi skilaverkefni 1


Author:
No name
[ Edit | View ]

Date Posted: 15:32:41 01/16/04 Fri

a stendur heimadmablainu a vi eigum a skila hlf dmatmakennara okkar, eigum vi bara a prenta t source kana?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Visual Studio .net


Author:
rni Inglfsson
[ Edit | View ]

Date Posted: 13:54:08 01/13/04 Tue

Sll Hjlmtr
g er me eina spurningu sem er kannski frnleg. Myndir mla me v a g setti Visual Studio.net sta tgfuna sem kemur me bkinni?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:
Subject: Eldri tgfur ,,C++ in 21 days"


Author:
Valdimar Bjrn sgeirsson
[ Edit | View ]

Date Posted: 16:10:32 01/05/04 Mon

a vildi svo til a g ara tgfu af bkinnni ,,C++ in 21 days" eftir Jesse Liberty - er hn fullngjandi ea er ntt efni tgfu 4 a mikilvgt fanganum a g veri a kaupa hana?

[ Post a Reply to This Message ]
Replies:


Post a message:
This forum requires an account to post.
[ Create Account ]
[ Login ]
[ Contact Forum Admin ]


Forum timezone: GMT+0
VF Version: 3.00b, ConfDB:
Before posting please read our privacy policy.
VoyForums(tm) is a Free Service from Voyager Info-Systems.
Copyright © 1998-2019 Voyager Info-Systems. All Rights Reserved.